
타우 전략의 핵심은 역시 마커라잇이라고 생각한다.
이게 없으면 커버세이브도 못지우고 BS도 못올리고 미사일도 못쏘니까.
가-끔 ld를 깎아서 후퇴시키는 용도로도 쓰지만 그렇게 넉넉한 양을 확보하진 못한다.
그래서 포인트대비 고효율의 마커라잇유닛을 찾아 떠나는 여행 (...)
몇가지 안이 있다. 파이어워리어에 마커라잇주는건 내 플레이스타일상 안맞으니 빼도록 한다 (...)
1. 전통적인 패스파인더
| Name | # | Grp | WS | BS | S | T | Wo | I | A | Ld | Save | Cost |
| Fast Attack: Pathfinder (11#, 196 pts) | ||||||||||||
| Pathfinder | 7 | Fast | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 7 | 4+ | 196 |
| Scouts, Infantry; Add Shas'ui; Markerlight (x7); Pulse Carbine (x7) | ||||||||||||
| Shas'ui | 1 | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 8 | 4+ | [27] |
| Bonding Knife; Markerlight; Pulse Carbine | ||||||||||||
| Devilfish | 1 | Grp: BS: 3 FA: 12 SA: 11 RA: 10 | [85] | |||||||||
| Carries up to 12 models (no XV battlesuits); Transport, Tank, Skimmer; Access Points: 2 side hatches, 1 rear hatch; Fire Points: 0; Burst Cannon; Gun Drones; Marker Beacon; Disruption Pod; Landing Gear | ||||||||||||
| Gun Drones | 2 | - | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 0 | 4+ | [0] |
| Twin Linked Pulse Carbines | ||||||||||||
| Total Cost: | 196 | |||||||||||
보통 사용하는 사양의 패스파인더 스쿼드이다.
아마 1500포에선 다들 8마리 꽉꽉 채울거라고 생각한다.
데빌피쉬는 DP만 달아서 적당한 생존성을 확보해주고 파이어워리어에게 줘버린다.
Shas'ui를 안넣는 로스터도 보긴 했는데 난 8명밖에 안되는 패스파인더가 ld실패로 퇴각하면
턴을 날려버리는것이 싫어서 넣어주는 편이다.
역시 장점은 싸게 많이 쏜다는 점이지만 배치 한번 잘못하면 고생하는 점이 문제.
메카타우 스타일로 가면 이동력이 핵심인 마당에 패스파인더는 가끔 짐이 된다.
2. 스카이레이

| Name | # | Grp | WS | BS | S | T | Wo | I | A | Ld | Save | Cost |
| Heavy Support: Sky Ray Missile Defence Gunship (1#, 165 pts) | ||||||||||||
| Sky Ray Missile Defence Gunship | 1 | Grp: Heavy BS: 3/4 FA: 13 SA: 12 RA: 10 | 165 | |||||||||
| Tank; Skimmer, Vehicle; Turret Mounted Seeker Missles; Target Lock; Two Networked Markerlights; Smart Missile System; Disruption Pod; Landing Gear; Multi-Tracker; Targeting Array | ||||||||||||
| Total Cost: | 165 | |||||||||||
스카이레이는 움직이고도 마커라잇을 쏘고 거기다 BS4로 마커라잇을 지원할 수 있다는 점에서 의미가 크다.
난 죽어라고 차량타고 뾸뾸대는 플레이스타일이므로 데빌피쉬와 같은 속도로 달려줄 수 있는 스카이레이는 유용하다.
거기다 마커라잇은 S가 없기 때문에 디펜시브 웨폰. 거기다 타겟락까지 있으니 유연성은 더 크다.
미사일도 제법 쓸만한 편이라 (데몬프린스 킬러) 애용한다.
하지만 1500포 이상으로 가면 햄머헤드랑 경쟁해야해서 좀 압박이 있다.
3. 스텔스슈트 마커라잇 팀

| Name | # | Grp | WS | BS | S | T | Wo | I | A | Ld | Save | Cost |
| Elite: Stealthsuits (7#, 240 pts) | ||||||||||||
| Stealthsuits | 2 | Elite | 2 | 3 | 4 | 3 | 1 | 2 | 2 | 8 | 3+ | 240 |
| Infiltrate, Deep Strike, Acute Senses, Stealth Field, Jump Infantry (Jet Pack); Support Systems; Add Team Leader; Burst Cannon (x2); Marker Drone; Marker Drone; Drone Controller (x2) | ||||||||||||
| Team Leader | 1 | - | 2 | 3/4 | 4 | 3 | 1 | 2 | 2 | 8 | 3+ | [60] |
| Infiltrate, Deep Strike, Acute Senses, Stealth Field, Jump Infantry (Jet Pack); Bonding Knife; Burst Cannon; Markerlight; Support Systems; Targeting Array (x1) | ||||||||||||
| Marker Drone | 2 | - | 2 | 2/3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 0 | 4+ | [60] |
| Causes IC to count as a unit for targeting; Networked Markerlight; Targeting Array | ||||||||||||
| Marker Drone | 2 | - | 2 | 2/3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 0 | 4+ | [60] |
| Causes IC to count as a unit for targeting; Networked Markerlight; Targeting Array | ||||||||||||
| Total Cost: | 240 | |||||||||||
이건 해외포럼을 뒤지다가 찾은 의외의 조합(...)인데
스텔스슈트의 스텔스필드 + 젯팩을 이용한 이동사가 가능한 마커라잇 팀이다.
팀리더의 BS4 마커라잇까지 포함하면 모두 5발을 쏠 수 있다.
포인트에 비해 마커라잇이 좀 적은 감이 있지만 이동하고 쏠 수 있으며
스텔스 필드에 숨어있을 수 있는 점이 생존성에 이득이 될 것으로 보인다.
일반 패스파인더팀은 화력을 뒤집어쓰기 마련이었기 때문에..;
문제라면 역시 포인트겠지만 내가 잘 안쓰는 엘리트 슬롯에 들어가고,
슈트들도 기본성능이 나쁘지 않으니 한번 테스트해볼 생각.
4. 포지월드제 테트라

| Name | # | Grp | WS | BS | S | T | Wo | I | A | Ld | Save | Cost |
| Fast Attack: Tetra Scout Speeder (IA) (2#, 110 pts) | ||||||||||||
| Tetra Scout Speeder (IA) | 2 | Grp: Fast BS: 3/4 FA: 10 SA: 10 RA: 10 | 110 | |||||||||
| Skimmer; Fast; Open; Forward Scouts (p180 IA Vol 3); Twin linked pulse rifle (x2); Disruption Pod (x2); Markerlight (x2); Targeting Array (x2) | ||||||||||||
| Total Cost: | 110 | |||||||||||
포지월드제 테트라. 일단 모델이 이쁘다는게 강점 (...)
다만 쓸만하게 만들려면 타겟팅어레이도 추가해야하고 이래저래 한발당 55포정도 든다.
역시 이 녀석의 강점이라면 스카이레이와 마찬가지로 12인치 이동하고 마커라잇 지원이 가능한 점.
...최대 단점은 역시 포지월드의 극악품질+가격일까.
거기다 오픈탑에 아머도 자비심없는 10이어서 맞으면 골로 간다.
그나마 이녀석만의 장점이라면 IA의 forward scout 룰의 적용을 받기 때문에
어떠한 경우에도 항상 디플로이되고 항상 스카웃무브를 할 수 있다는 점. DoW 셋팅해서도 엑스트라로 기어나온다.
난 플레이할때 포인트당 레일건 정수도 중요하지만
역시 마커라잇 발수가 포인트라고 생각하기 때문에 (...)
아무튼 내일은 스텔스 마커라잇팀을 운용해볼 생각.


덧글
운향목 2009/10/23 21:53 # 답글
이..이런 워덕![하앍]
curlyapple 2009/10/23 22:34 #
햄덕이 올바른 표현입니다 (...)
운향목 2009/10/23 22:35 #
(...)
Drizite 2009/10/23 22:39 # 답글
무서운 마커라잇 이군요 ㅜㅜ
curlyapple 2009/10/23 22:46 #
그래서 최우선타겟이 되곤 하더라고요.그래도 햄머헤드를 먼저 때리시는게..;
Drizite 2009/10/23 22:50 #
걍 중 화염방사기를 쏟는게 낫겠네요 ㅎㅎ
curlyapple 2009/10/23 22:51 #
그런점 때문에 마커라잇 운용부대에 기동성을 목숨걸고 부여하려는 것이지요 (....)
철갑소나무 2009/10/23 23:44 # 답글
포지월드제는 모델이 이뻐도 주머니가 털려버리는게 단점 일 것 같네요.;
curlyapple 2009/10/23 23:46 #
털리더라고요 (....) 그런데도 사게되는게 더 무서워요;
토나이투 2009/10/24 17:32 # 답글
스텔스 슈츠팀에게 마커라잇을 주는건 처음보는군요...당하는 사람은 고생꽤나 하겠습니다
curlyapple 2009/10/24 17:38 #
오늘 플레이해보니 패스파인더팀보다 효율이 좋은거같습니다. 배틀리포트 나중에 올릴게요 (...)
C 니컬 2009/10/25 16:47 # 답글
스카이레이는 솔직히 이온헤드를 압도하는 성능이 안 나오지요.스텔스팀 마커라이트는 배틀포스 세트 기반 타우 로스터에서 나오던 카드입니다.
최대의 장점이라면 인필트레이트 빨로 걍 전방 커버에 집어넣고는 시작부터 적의 중요 목표를 비춰주기 좋은 것이랄까요.
curlyapple 2009/10/25 16:49 #
이온헤드의 성능이야 익히 알려진 바이지만 (...)역시 차량탑재 마커라잇의 이점도 있어서요.
이온헤드도 몇차례 운용해봤습니다만 아무래도 범용성이 살짝 아쉽습니다.
스텔스팀 마커라잇의 인필빨은 저도 동의하는 바입니다.
랄랄라라 2009/12/01 11:44 # 답글
curlyapple님은 마커드론을 어떻게 표현해주고 계세요?? 저는 아미를 꽤나 많이 모았음에도, 플레이하기 좀 꺼려지는게,구판 코덱스가 wyswyg룰을 정확하게 지킬수 있도록 옵션의 모습을 제시해주고 있지 않아서요,ㅜ
마커드론, 디스럽션팟, 등은 어떻게 표현해 주시나요+ _+?
curlyapple 2009/12/01 12:19 #
마커드론은 스텔스팀에 들어있는것들을 사용합니다.비츠샵에서 추가구매도 하고 있고요.
디스럽션팟은 딱히 방도가 없어서 (....) 그러나 늘 다는 기본장비이니 있다고만 치고 있어요.
curlyapple 2009/12/01 12:40 #
근데 플레쳇 디스펜서와 디코이런쳐는 포지월드제 부품이 있긴 하더군요;